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메타버스 완전정복
카테고리
직무교육/
차시수
27
차시
시간
28
시간 교육과정
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과정소개
교육대상
교육목표
수료기준
차시목차
과정소개
본 과정은 유니티 엔진을 활용하여 자신의 메타버스를 구축하고, 핵심 기술을 익히는 데 중점을 둔 종합적인 교육프로그램입니다. 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 기초부터 심화 과정까지 체계적으로 구성되어 있으며, 실제 메타버스 개발에 필요한 실무 능력을 배양하는 데 집중합니다.
교육대상
"메타버스에 대한 이해를 높이고 직접 메타버스 콘텐츠 제작에 참여하고 싶은 분
메타버스 분야로 업무 영역을 확장하고자 하는 현업 개발자 및 디자이너
메타버스 관련 산업에 취업하거나 창업을 희망하는 예비 개발자 및 디자이너"
교육목표
"메타버스의 정의, 특징, 유형, 발전 동향 및 활용 사례를 학습하여 메타버스에 대한 전반적인 이해도를 높인다.
유니티 엔진의 인터페이스, 에셋 관리, 씬 구성, 스크립팅 기초 등 메타버스 제작에 필요한 유니티 엔진의 필수 기능을 숙달한다.
C# 스크립트를 활용하여 사용자 간 상호작용, 오브젝트 조작, 이벤트 처리 등 메타버스 환경에 다양한 상호작용 기능을 구현한다."
수료기준
총 진도율
중간평가
최종평가
과제
80
% 이상
총
0점 / 0% 반영
총
100점 / 60% 반영
100점 / 40% 반영
반영된 평가, 과제 점수 합산
60
점 이상
교육비
환급 : 우선지원 기업
환급 : 대규모
(1000인 미만)
환급 : 대규모
(1000인 이상)
117040
원
105336
원
93632
원
46816
원
차시목차
학습차수
학습명
학습
1차시
메타버스의 역사와 발전
샘플보기
2차시
메타버스의 핵심 기술
3차시
인공지능과 머신러닝의 기초
4차시
메타버스의 한계와 부작용
5차시
메타버스의 기술적 한계와 사회적 영향
6차시
디지털 전환과 기술
7차시
메타버스와 디지털전환의 융합
8차시
유니티 소개
9차시
컴포넌트
10차시
유니티 UI
11차시
유니티 C#
12차시
C# 변수함수
13차시
C# 조건문/반복문
14차시
C# 클래스
15차시
오브젝트 움직이기
16차시
마우스로 오브젝트 움직이기
17차시
캐릭터 이동
18차시
캐릭터 애니메이션
19차시
애니메이션 컨트롤
20차시
충돌체크
21차시
시청각 효과
22차시
인테리어 요소 사용
23차시
스탠드얼론 빌드
24차시
온라인환경 구축 준비
25차시
포톤 적용
26차시
포톤채팅 적용
27차시
안드로이드 빌드
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